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もっとくわしいないよう

タイトル プログラムの基本を知ることで考える力が身につく
タイトルヨミ プログラム/ノ/キホン/オ/シル/コト/デ/カンガエル/チカラ/ガ/ミ/ニ/ツク
タイトル標目(ローマ字形) Puroguramu/no/kihon/o/shiru/koto/de/kangaeru/chikara/ga/mi/ni/tsuku
サブタイトル チャットGPT時代の小学生の必読本!
サブタイトルヨミ チャット/ジーピーティー/ジダイ/ノ/ショウガクセイ/ノ/ヒツドクホン
タイトル関連情報標目(ローマ字形) Chatto/jipiti/jidai/no/shogakusei/no/hitsudokuhon
タイトル関連情報標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形) チャット/GPT/ジダイ/ノ/ショウガクセイ/ノ/ヒツドクホン
著者 すわべ/しんいち‖著
著者ヨミ スワベ,シンイチ
著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形)) すわべ/しんいち
著者標目(ローマ字形) Suwabe,Shin'ichi
著者標目(著者紹介) グラフィックデザイナー、Webデザイナー、ライター。著書に「堀江貴文と宇宙に挑む民間ベンチャー企業の勇敢な社長たち」など。
記述形典拠コード 110006903010000
著者標目(統一形典拠コード) 110006903010000
件名標目(漢字形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(カタカナ形) プログラミング(コンピュータ)
件名標目(ローマ字形) Puroguramingu(konpyuta)
件名標目(典拠コード) 510348100000000
学習件名標目(漢字形) コンピュータ・プログラム
学習件名標目(カタカナ形) コンピュータ/プログラム
学習件名標目(ローマ字形) Konpyuta/puroguramu
学習件名標目(ページ数)
学習件名標目(典拠コード) 540110900000000
出版者 repicbook
出版者ヨミ リピック/ブック
出版者・頒布者等標目(ローマ字形) Ripikku/Bukku
本体価格 ¥1300
内容紹介 チャットGPTなどの生成AIが一般化した世の中を生きるには、小学生からプログラムの知識を身につけることが必須。名探偵パソコン・ホームズによる謎解き劇を通して、変数、関数、条件分岐などプログラムの基本を解説する。
児童内容紹介 チャットGPTなどの生成AIによるサービスの普及(ふきゅう)により、これからの時代は課題解決力や問題発見力が特に重要視されます。名探偵(めいたんてい)パソコン・ホームズによる謎解(なぞと)き劇を読み進めながら、プログラムの基本を学び、「考える力」を身につけましょう。
ジャンル名 00
ジャンル名(図書詳細) 220010030000
ジャンル名(図書詳細) 220020020000
ジャンル名(図書詳細) 220020090000
ISBN(13桁) 978-4-908154-41-6
ISBN(10桁) 978-4-908154-41-6
ISBN(13桁)に対応する出版年月 2023.7
ISBNに対応する出版年月 2023.7
TRCMARCNo. 23022632
出版地,頒布地等 志木
出版地都道府県コード 311000
出版年月,頒布年月等 2023.7
出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字)) 202307
出版者・頒布者等標目(出版者コード) 8947
出版者典拠コード 310001572510000
ページ数等 127p
大きさ 19cm
装丁コード 10
刊行形態区分 A
別置記号 K
NDC9版 007.64
NDC10版 007.64
図書記号 スプ
図書記号(単一標目指示) 751A01
表現種別 A1
機器種別 A
キャリア種別 A1
利用対象 B3B5F
『週刊新刊全点案内』号数 2311
ストックブックスコード SB
テキストの言語 jpn
出版国コード JP
データレベル F
更新レベル 0001
MARC種別 A
周辺ファイルの種類 D
最終更新日付 20230609
一般的処理データ 20230607 2023 JPN
レコード作成機関(国名コード) JP
レコード作成機関(レコード作成機関名) TRC
レコード作成機関(レコード提供年月日) 20230607
レコード作成機関(目録規則) NCR2018
レコード作成機関(システムコード) trcmarc

内容細目

第1階層目次タイトル この本で習得できること
第1階層目次タイトル パソコン・ホームズとチャット警部の事件簿
第2階層目次タイトル 令和の大泥棒「怪盗バグ」からの予告状に挑む名探偵パソコン・ホームズによる謎解き劇。チャット警部やワトソンといった登場人物と一緒に謎を解きながら読み進めるだけで、自然にプログラムの基本が理解でき、考える力が身につく。
第1階層目次タイトル 第1章 暗号文を使って=の謎を解く
第1階層目次タイトル 第2章 変数の力でダイヤを守れ!
第1階層目次タイトル 第3章 プログラムで怪盗バグを捕まえろ!
第1階層目次タイトル 第4章 右手の法則で動くプログラムを作れ
第1階層目次タイトル 第5章 盗まれたニセのダイヤ
第1階層目次タイトル 第6章 キッチンカーで張り込み
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