タイトル
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キャラを強くしながら学ぶScratchプログラミングドリル
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タイトルヨミ
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キャラ/オ/ツヨク/シナガラ/マナブ/スクラッチ/プログラミング/ドリル
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タイトル標目(ローマ字形)
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Kyara/o/tsuyoku/shinagara/manabu/sukuratchi/puroguramingu/doriru
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タイトル標目(アルファベット・数字を含むカタカナ形)
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キャラ/オ/ツヨク/シナガラ/マナブ/Scratch/プログラミング/ドリル
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サブタイトル
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キミの手で面白いゲームに改造せよ!
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サブタイトルヨミ
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キミ/ノ/テ/デ/オモシロイ/ゲーム/ニ/カイゾウ/セヨ
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タイトル関連情報標目(ローマ字形)
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Kimi/no/te/de/omoshiroi/gemu/ni/kaizo/seyo
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著者
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アソビズム‖著
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著者ヨミ
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アソビズム
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著者標目(漢字形(西洋人以外の統一形))
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アソビズム
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著者標目(ローマ字形)
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Asobizumu
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記述形典拠コード
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210001433250000
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著者標目(統一形典拠コード)
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210001433250000
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件名標目(漢字形)
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ゲームソフト
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件名標目(カタカナ形)
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ゲーム/ソフト
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件名標目(ローマ字形)
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Gemu/sofuto
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件名標目(典拠コード)
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510297100000000
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件名標目(漢字形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(カタカナ形)
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プログラミング(コンピュータ)
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件名標目(ローマ字形)
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Puroguramingu(konpyuta)
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件名標目(典拠コード)
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510348100000000
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学習件名標目(漢字形)
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コンピュータ・プログラム
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学習件名標目(カタカナ形)
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コンピュータ/プログラム
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学習件名標目(ローマ字形)
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Konpyuta/puroguramu
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学習件名標目(ページ数)
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0
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学習件名標目(典拠コード)
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540110900000000
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学習件名標目(漢字形)
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ゲームソフト
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学習件名標目(カタカナ形)
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ゲーム/ソフト
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学習件名標目(ローマ字形)
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Gemu/sofuto
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学習件名標目(典拠コード)
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540884100000000
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出版者
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誠文堂新光社
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出版者ヨミ
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セイブンドウ/シンコウシャ
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出版者・頒布者等標目(ローマ字形)
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Seibundo/Shinkosha
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本体価格
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¥2200
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内容紹介
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ゲームを作りながら楽しく学べるScratchプログラミングドリル第2弾。ゲームのプロトタイプを完成させるところから始まり、ゲームのキャラクターをスキルアップさせていくプログラミングを解説する。
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児童内容紹介
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本格的(ほんかくてき)なゲームを作りながら、Scratchでのプログラミングを楽しく学べる本。ゲームのプロトタイプを完成させるところから始まり、ゲームをおもしろくするスキルをキャラクターに身につけさせるプログラミングを解説(かいせつ)する。
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ジャンル名
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00
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ジャンル名(図書詳細)
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220010030000
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下記の特定事項に属さない注記
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Scratch 3.0対応
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ISBN(13桁)
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978-4-416-52391-9
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ISBN(10桁)
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978-4-416-52391-9
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ISBN(13桁)に対応する出版年月
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2023.11
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ISBNに対応する出版年月
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2023.11
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TRCMARCNo.
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23042716
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関連TRC 電子 MARC №
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243035170000
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出版地,頒布地等
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東京
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出版地都道府県コード
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313000
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出版年月,頒布年月等
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2023.11
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出版者・頒布者等標目(出版年月,頒布年月等(数字))
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202311
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出版者・頒布者等標目(出版者コード)
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3854
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出版者典拠コード
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310000179010000
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ページ数等
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175p
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大きさ
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26cm
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装丁コード
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10
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刊行形態区分
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A
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別置記号
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K
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NDC9版
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798.5
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NDC10版
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798.507
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図書記号
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キ
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図書記号(単一標目指示)
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551A01
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表現種別
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A1
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機器種別
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A
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キャリア種別
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A1
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利用対象
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B3B5
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『週刊新刊全点案内』号数
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2332
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ストックブックスコード
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SB
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テキストの言語
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jpn
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出版国コード
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JP
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データレベル
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M
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更新レベル
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0003
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MARC種別
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A
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周辺ファイルの種類
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D
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最終更新日付
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20240719
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一般的処理データ
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20231102 2023 JPN
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レコード作成機関(国名コード)
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JP
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レコード作成機関(レコード作成機関名)
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TRC
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レコード作成機関(レコード提供年月日)
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20231102
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レコード作成機関(目録規則)
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NCR2018
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レコード作成機関(システムコード)
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trcmarc
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和洋区分
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0
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